CoordinatorLayout 클래스는 뷰와 위젯 간에 볼 것으로 예상되는 많은 애니메이션과 전환을 단순화하며 모든 심각한 Android 개발자에게 매우 익숙해야 합니다. 코디네이터레이아웃을 사용하는 멋지고 흥미로운 방법과 어린이가 정의할 수 있는 동작이 많이 있습니다. 당신은 그런 사용이 있습니까? github (또는 다른 소스 코드 호스팅 서비스)에서 또는 새로운 방식으로 CoordinatorLayout를 사용한 프로젝트를 알고 있습니까? 아래의 의견에 커뮤니티와 공유 할 수 있습니다. 해피 코딩. 이전 예제와 달리 이번에는 코디네이터레이아웃이 루트 레이아웃이 아닙니다. 대신 루트 레이아웃은 상대레이아웃이고 코디네이터레이아웃은 자식일 뿐입니다. 이는 코디네이터레이아웃의 자식이 화면 보기에서 미끄러지는 것을 원하지 않기 때문입니다. 코디네이터레이아웃 내에 단일 선형 레이아웃이 포함된 중첩스크롤뷰가 있습니다. 선형 레이아웃에는 여러 카드뷰가 포함되어 있습니다. 이들은 모두 구글 개발자 문서를 어코드 사용 가능한 매개 변수입니다. 어쨌든, 내 추천은 항상 모범으로 재생하는 것입니다.

이 문서의 끝에 이러한 구현을 가진 일부 Github 리포지토리가 있습니다. 안드로이드 코디네이터레이아웃은 초강력 프레임레이아웃입니다. 그것은 보이는 것보다 제공하는 더 많은 것을 가지고 있습니다. 자식 보기에 대한 추가 제어 수준이 있습니다. 자식 뷰의 애니메이션과 전환을 서로 조정합니다. 블로그의 이 섹션에서는 코디네이터 레이아웃의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 먼저 응용 프로그램에서 부동 작업 표시줄을 구현하려고 합니다. 중첩 스크롤로 작업할 때 부모 뷰는 중첩된 스크롤 자식이 수행하기 전에 스크롤을 사용할 수 있는 기회를 원할 수 있습니다. 이 것의 예는 스크롤 가능한 목록이 포함 된 서랍입니다. 사용자는 목록 자체가 스크롤을 시작하기 전에 목록을 완전히 보기로 스크롤할 수 있어야 합니다.

안드로이드의 공식 문서에 따르면 : 4. 안드로이드 코디네이터뷰 페이저와 레이아웃, 붕괴도구 모음 및 탭 대답은 플로팅 액션 버튼 소스 코드에있다, 안드로이드 스튜디오 v1.2는 그 안에 자바 디컴파일러를 포함하기 때문에, ctrl / cmd + 클릭 우리는 소스를 확인하고 무슨 일이 일어나는지 볼 수 있습니다 클릭 : 사용자 정의 동작의 한 예는 부동 작업 버튼과 CoordinatorLayout를 사용하여 설명된다. 자식은 자식 요소와 상호 작용하는 트리거 역할을 할 동작, 종속성을 향상시키는 보기입니다. 이 예제를 참조하면 자식이 ImageView이고 종속성은 도구 모음이 될 것이며, 그런 식으로 도구 모음이 이동하면 ImageView도 이동합니다. 안녕하세요 선생님 은 내가 또한 내 프로젝트에 튜토리얼을 implmented 🙂 바랍니다 그래서 나는 붕괴도구 모음 및 탭과 안드로이드 코디네이터 레이아웃을 mplemented하지만 시차 스크롤에 선생님은 작동하지 않습니다 및 양을 스크롤에 탭에서 데이터는 또한 완전히 app_bar_main.xml 새로운 안 드 로이드 스튜디오 프로젝트를 만들고 기본적으로 코디네이터 레이아웃이 기본 활동 템플릿을 선택 하 여 표시 되지 않습니다. 레이아웃은 부동 동작 버튼으로 구성됩니다. 이 것을 클릭하면 아래와 같이 스낵바가 표시됩니다. 1. 레이아웃 기반 동작: 예를 들어 스낵 바가 맨 아래에서 나타나면 왼쪽 그림 1과 같이 들어오는 뷰를 수용하기 위해 FloatingActionButton이 즉시 위쪽으로 변환됩니다. 앵커링은 그림 2와 같이 부동 작업 버튼이 AppBarLayout에 고정되어 있는 경우와 같이 레이아웃 기반 동작의 한 형태이기도 합니다. 레이아웃 기반 동작은 Android Framework 전체에서 유비쿼터스되는 경향이 있으며 일반적으로 가장 쉽게 만들 수 있으므로 이 문서에서는 이 동작에 중점을 둡니다.

이러한 사용자 지정 동작을 구현하는 방법을 이해하는 가장 좋은 방법은 AppBarLayout.Behavior 및 FloatingActionButtion.Behavior 예제를 연구하는 것입니다. 1. 안드로이드 코디네이터도구 모음 및 부동 액션 버튼 레이아웃이 블로그에서, 우리는 우리의 응용 프로그램에서 코디네이터 레이아웃을 사용하는 방법을 배웠습니다.

이 작업을 완료하면 이제 아두 이노 보드에 코드를 업로드 할 수 있습니다. 코드를 업로드하기 전에 블루투스 모듈의 연결을 끊으십시오. (TX/RX 핀은 스케치를 업로드할 때 직렬 통신에서 사용됩니다.) BLE Arduino Code(.ino) [et_bloom_locked] Arduino IDE에서 BLE가 있는 ESP32에 대한 간략한 소개를 들어보시려면 ESP32 BLE 서버를 만든 다음 ESP32 BLE 스캐너를 만들어 해당 서버를 찾습니다. BLE 라이브러리와 함께 제공되는 예제를 사용하고 설명하겠습니다. 보급되지 않은 추가 서비스를 제공할 수 있습니다. 중앙 장치는 연결 /본딩 프로세스를 통해 이들에 대해 배우게됩니다. 그러나 광고되지 않은 서비스는 장치를 검색하는 데 사용할 수 없습니다. 때때로 이것은 문제가되지 않습니다. 예를 들어 사용자 지정 서비스가 있는 사용자 지정 주변 장치가 있을 수 있지만 중앙 장치 앱에서는 배터리 서비스 및 기타 서비스도 제공한다는 사실을 알 수 있습니다. 이제 아두 이노전원을 켜고 스마트 폰 앱에서 M1을 클릭하십시오. 첫 번째 LED가 켜집니다.

M1을 다시 클릭하여 LED를 끕니다. 두 번째 LED에 대해 M2로 이 프로세스를 반복합니다. 이제 Arduino IDE가 모두 설정되었으므로 이 자습서에 대해 제공한 코드를 엽니다(아래 첨부)는 “BLE_uart” 예제 스케치의 약간 편집된 버전입니다. 나는 “.ino”Arduino IDE로 파일 확장자를 유지했기 때문에 같은 이름으로 폴더를 만들 것인지 묻습니다. 그림과 같이 저항기를 블루투스 모듈에 연결해야 합니다. 그런 다음 저항기(2KΩ)의 한쪽 끝을 GND 및 기타 저항기(1KΩ)에 Arduino의 TX 핀에 연결합니다. BLE 모듈에는 다른 핀아웃이 있으므로 연결하기 전에 레이블을 주의 깊게 읽어야 합니다. 당신은 당신의 아두 이노 101, 또는 어떤 BLE 주변, 신문 출판사로 생각할 수 있습니다, 말, 뉴욕 타임즈. 아두 이노 101은 때때로 서비스라고 불리는 `뉴스`를 인쇄합니다.

휴대 전화와 같은 독자 또는 중앙 장치는 뉴스를 구독 할 수 있습니다. BLE 서버 예제 코드의 작동 방식을 간략하게 살펴보겠습니다. 요약하자면, 당신 (클라이언트)이 월마트 (서비스)를 체크 아웃 할 때 감자 칩 (특성)을 찾고 프링글스 (설명자)를 선택할 수 있습니다. 제품에 “프링글스”라는 라벨이 붙지 않고 “훌륭한 가치”가 아니기 때문에 어떤 제품 중에서 무엇을 선택할지 알 수 있습니다. 이것은 BLE 장치가 작동하는 방식의 일종입니다. 이 예제에서는 가장 중요한 “서비스”에서 TX와 RX라는 두 가지 다른 특성을 사용하여 이러한 두 채널을 통해 클라이언트(Android 장치)로 데이터를 보내고 데이터를 수신합니다. ESP32(서버 역할을 함)는 TX 특성 UUID를 통해 클라이언트를 “통보”하고 데이터는 ESP32로 전송되고 RX 특성 UUID를 통해 수신됩니다. 그러나, 보내고 수신 하기 때문에, ESP32에 TX는 실제로 안 드 로이드 애플 리 케이 션에 RX, 그래서 Thunkable 내부 UUID의 아두 이노 스케치에서 그에서 교환 됩니다. 이 예제를 따르려면 두 개의 ESP32 개발 보드가 필요합니다. 우리는 ESP32 DOIT DEVKIT V1 보드를 사용할 것입니다.

참고 : 이미 Arduino IDE에 ESP32 패키지가 설치되어 있지만 BLE 지원이 패키지에 추가 된 후 받지 못한 경우 “문서 / 하드웨어 / 에스프레시”로 이동하여 “esp32″폴더를 삭제하고 위의 설정 지침을 다시 수행하는 것이 좋습니다.

대답이 “예”이면 외부 결과물이 됩니다. 결과물 대 이정표 예를 들어, 고객을 이해하는 것이 목표인 경우 이를 위해 결과물인 고객 프로필이 필요합니다. 목표를 달성하는 데 도움이 되지 않는 결과물을 다시 고려해야 합니다. 내부 결과물: 내부 결과물은 일반적으로 프로젝트를 실행하는 결과물이지만 최종 사용자가 보고 싶은 제품의 일부가 아닙니다. 프로젝트내부에서 생성되는 결과물입니다. 프로젝트 관리, 구성 관리, 교육 및 테스트는 내부 결과물의 몇 가지 예입니다. 실제 세계에서 예제를 선택했습니다. 이렇게 하면 개념이 더 명확해집니다. 결과물들은 일반적으로 내부 결과물 및 외부 결과물으로 분류됩니다.

결과물 내부 또는 외부 이해 관계자를 위한 것일 수 있습니다. 예를 들어 엔지니어링 설계는 교량 설계 프로젝트(외부)의 결과물이지만 생물학자는 설계 팀(내부 – 동일한 회사에서 일한다고 가정)에 대한 물고기 서식지 연구를 생성할 수 있습니다. 프로젝트 결과물을 이해하는 가장 좋은 방법은 예제를 통해서입니다. 다음은 다양한 분야의 몇 가지 예입니다. 프로젝트 결과물: 일반적으로 이러한 결과물은 외부 이해 관계자를 위한 결과물입니다. 그리고 출력에 대 한, 당신은 상담 같은 것을 얻을 수 있습니다., 프로젝트 계획, 도구 또는 응용 프로그램의 일부 유형, 또는 소프트웨어, 테스트 결과, 또는 어쩌면 계약을 얻을 수 있습니다. 따라서 이러한 사례를 살펴보면 이것들은 단지 예일 뿐이지만 프로젝트에서는 제품또는 서비스인 결과물을 생성합니다. 그리고 그, 각 결과물에 대 한 기한을 얻을 수 있는지 확인 하려는, 그리고 그것은 구체적이 고 측정 가능 하 게 확인 하려는.

다음은 “In Scope” 결과물의 몇 가지 예입니다: 나는 이 포지션이 달성할 것으로 예상되는 결과를 정의하기 위해 키 결과물이 필요한 매장으로 건설 회사 직원입니다. 프로젝트 결과물의 몇 가지 예가 있습니다. 이해 관계자가 동의하는 한 사실상 모든 것을 결과물로 사용할 수 있습니다. 고의적인 작업의 산물이며 프로젝트의 목표에 도달하는 데 도움이 되는 경우 결과물로 분류할 수 있습니다. 결과물 공급은 일반적으로 계약상 의무적인 요구 사항으로, 회사 내의 두 관련 당사자 간에 또는 고객과 외부 컨설턴트 또는 개발자 간에 작성된 계약에 자세히 설명되어 있습니다. 이 문서는 결과물의 설명과 배달 일정 및 지불 조건을 정확하게 설명합니다. 결과물 설명 #1: IInventory 보고서 및 권장 사항.

프로젝트 `:라이브러리:tess-two`를 구성하는 데 문제가 발생했습니다. java.io.FileNotFoundException: /home/usr/OCRApplication/라이브러리/tess-2/AndroidManifest.xml (이러한 파일 또는 디렉토리 없음) 네이티브 활동은 GLES 2.0 컨텍스트를 초기화하고 네이티브를 사용하여 C 코드에서 가속도계 데이터를 읽는 안드로이드 샘플입니다. 활동. 이 샘플은 C ++ 지원과 새로운 안드로이드 스튜디오 CMake 플러그인을 사용합니다. San Angeles는 GLES C/API를 사용하여 절차 적 장면을 렌더링하는 데모의 안드로이드 포트입니다. 원래 GLES 포트에 대한 자세한 내용은 원래 README를 참조하십시오. 샘플 데모: – ABI APK 분할 및 AndroidManifest.xml 파일의 응용 프로그램 섹션에 이름 속성을 추가하여 . 주요응용프로그램 안드로이드 제트팩으로 안드로이드 개발 모범 사례를 보여주는 원예 앱. 안드로이드 해바라기는 현재 알파로 출시되어 무거운 개발을 받고있다. 최신 변경 내용을 보려면 릴리스 페이지를 방문하십시오. 일부 변경 내용(예: 데이터베이스 스키마 수정)은 이 알파 기간 동안 이전 버전과 호환되지 않으며 앱이 충돌할 수 있습니다.

이 경우, 제거하고 응용 프로그램을 다시 설치하시기 바랍니다. 안드로이드 4.4에 추가 된 몰입 모드는 사용자가 바안팎으로 스 와이프하게하여 “전체 화면 숨기기”와 “탐색 모음 숨기기”모드를 향상시킵니다. 이 샘플에서는 사용자가 전체 화면 앱과 관련된 다른 UI 플래그와 상호 작용하는 방식을 보고 몰입형 모드를 실험할 수 있습니다. 이 샘플에서는 Android 응용 프로그램에서 AdMob 배너 광고를 요청하고 표시하는 방법을 보여 줍니다. 응용 프로그램은 레이아웃의 하단에 배너와 하나의 “안녕하세요 세계”활동이 포함되어 있습니다. 안드로이드 소개 재료 디자인에 재료 디자인을 전시 퀴즈를 재생하는 재미는 시각적, 상호 작용 및 모션 디자인을위한 새로운 시스템입니다. Toeka의 Android 버전은 동일한 브랜딩 및 재료 디자인 원칙을 사용하여 플랫폼 간에 일관된 환경을 만들 수 있음을 보여줍니다. 우리는 원래 웹에서 재료 디자인의 오픈 소스 예로 Topeka 웹 응용 프로그램을 출시했다. Topeka의 현재 릴리스는 API 수준까지 사용자가 사용할 수 있습니다 14 일명 디자인 지원 라이브러리는 중요한 역할을 한다.

Topeka는 또한 연결 안드로이드 테스트 gradle 작업으로 실행할 수있는 에스프레소 테스트 의 세트를 갖추고 있습니다. 프로젝트에 대한 자세한 내용은 Android 개발자 블로그에서 확인할 수 있습니다. 스크린샷 시작 이 리포지토리를 복제하고 최상위 디렉터리를 입력하고 ./gradlew 작업을 실행하여 이 프로젝트에 사용할 수 있는 모든 작업에 대한 개요를 가져옵니다. 몇 가지 중요한 작업은 다음과 같습니다: 어셈블리Debug – 모든 디버그 빌드를 어셈블합니다. installDebug – 디버그 빌드를 설치합니다. connectedAndroidTest – 연결된 장치에서 디버그 빌드에 대한 테스트를 설치하고 실행합니다. 테스트 – 모든 단위 테스트를 실행합니다. 지원 구글의 안드로이드 테스트 도구 및 프레임 워크의 컬렉션, 모든 단일 응용 프로그램 프로젝트에 통합. 안드로이드는 다른 장치에 대한 다른 자원을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어 화면 크기에 따라 서로 다른 레이아웃을 만들 수 있습니다. 그런 다음 시스템은 현재 장치의 화면 크기에 따라 사용할 레이아웃을 결정합니다.

이 샘플에서는 연결된 센서에서 센서 데이터를 수집하고 원격 분석 이벤트로 게시하는 Android Things에서 센서 허브를 구현하는 방법을 보여 주었습니다. 이 샘플에서는 Android 응용 프로그램에서 AdMob 보상 광고를 요청하고 표시하는 방법을 보여 줍니다. 카운트다운 타이머를 표시하는 단일 활동이 있는 앱을 만듭니다.

우리가이 방법을 호출하기 전에, 그래도, 다음 몇 가지 예제 데이터를 구축 할 수 있습니다 : @Lokesh : 스캐너 예제에서, 여기에 주목해야 할 한 가지 포인트가있다, 나는 또한 src / SampleCSVFile.csv로 경로를 언급해야합니다. 코드를 있는 대로 붙여 넣으면 FileNotFoundException으로 오류가 표시됩니다. 마지막으로 개체 목록에서 CSV 파일을 생성하는 방법을 보여 주면 다음과 같은 예제가 있습니다. 이 예제에서는 이전 섹션에 정의된 MyUser 클래스를 사용합니다. 그러나 요구 사항에 따라 CSV에서 얻은 마지막 문자열에서 구분 기호가 발생하는 것을 무시해야합니다. 어떻게 할 수 있는지 예를 들어 줄 수 있습니까? Java에서는 CSV 파일을 읽고 구문 분석하는 여러 가지 방법이 있습니다. 이 튜토리얼에서는 다양한 방법의 3 가지 예를 제공합니다. 가장 간단한 방법은 FileWriter 개체를 사용하고 CSV 파일을 다른 텍스트 파일로 처리하는 것입니다. 이 예제에서는 데이터가 일부 List 개체에 저장되며, 이 개체는 단순히 반복하여 작성기에 추가합니다: 사용자 지정 구분 기호는 CSVReader 또는 CSVWriter의 생성자에서 지정할 수 있습니다. 예제를 살펴보겠습니다. 기본 구분 기호를 쉼표에서 세미콜론으로 변경했습니다. 내 자바 개체 MyObject는 3 속성이 있습니다 : 부서 이름, 위치, 직원이 이름, ID, 나이 내 csv는 부서 이름, 위치, 이름, ID, 나이 IT, BLR, Anant, 1,29 IT, BLR, Akshay, 2,49 IT, BLR, 아디티, 3,30 IT, BLR, 램, 4,29 HR, Pune, 25 , 푸네, aa, 22,55 HR, 푸네, ee, 22,55 HR, 푸네, er4,22,55 데이터 문자열 배열은 pathToCsv 파일 위치에있는 파일의 각 행에있는 필드 의 목록을 포함합니다. CSV 파일에 쉼표 이외의 구분 기호가 있는 경우 분할 메서드에 지정할 수 있습니다.

예를 들어, 또 다른 일반적인 섬세계는 탭 분리 값 (TSV) 파일에 대 한 탭입니다. Java용 Aspose.Cells를 사용하여 CSV 및 엑셀 파일을 읽고, 쓰고, 수정하고, 변환할 수 있습니다: 아래 예제에서는 data.csv 파일을 읽고 Employee.java의 인스턴스를 채웁니다. 그런 다음 콘솔에 인쇄하여 데이터를 확인합니다. 타사 구문 분석기는 공통 형식을 정의하고 다양한 구분 기호로 작업하고 특수 문자를 처리하며 때로는 이진이 아닌 데이터를 읽을 수도 있습니다. 그러나 모든 프로그램에 이러한 기능이 필요한 것은 아니므로 추가 라이브러리를 사용하지 않고 핵심 Java로 CSV 파일을 처리할 수 있어야 합니다. CSV 파일을 쓰고 읽는 방법의 예입니다. 2, 당신이 parser.parse (“/예제 /예제.csv”)를 정의 한 콩의 목록으로 CSF 파일에서 모든 행을 구문 분석); 목록 확인됨됨됨됨됨 됨됨 됨됨 됨됨 = rowProcessor.getBeans(); } OpenCSV는 Java용 CSV 파서 라이브러리입니다. OpenCSV는 수행하려는 모든 기본 CSV 유형 작업을 지원합니다. 자바 7은 현재 OpenCSV에 대한 최소 지원 버전입니다. 자바 언어는 CSV 파일을 효과적으로 처리하기위한 기본 지원을 제공하지 않으므로 Java에서 CSV 파일을 처리하기 위해 OpenCSV를 사용하고 있습니다. 이 예제주셔서 감사합니다, 그래서 지금 어떻게 springbatch를 사용하지 않고 데이터베이스에이 데이터를 추가 할 수 있습니다. 그냥 자바와 메이븐 프로젝트를 사용 위의 예에서, 우리는 csvToBean 개체에서 이터레이터를 얻은 다음 이 반복기를 통해 모든 개체를 하나씩 검색합니다.

에 의해 게시: 코어 자바 10 월 23 일, 2014 5 댓글 보기 다음에 Ashraf Sarhan 우리가 읽고이 문서에 제시 된 예제에서 구문 분석 거 야 두 샘플 CSV 파일.

“요소는 아랍어 번역을 통해 암흑 시대 동안 유럽에서 고전 학습의 일식 을 살아, 잘 두 천년 이상 기하학과 수학에 대한 최종 교과서 남아 있었다. 그것은, 모든 시간 동안, 입증 된 정리를 확립하기 위해 초기 가정 (유클리드가 공리및 “가정”이라고 함)에서 논리적 인 공제에 따라 수학적 인수에 대한 모델을 설정합니다. 파피루스 옥시린쿠스 29(P. Oxy. 29)는 옥시린쿠스에서 그렌펠과 헌트 1897에 의해 발굴된 유클리드 원소의 두 번째 책의 조각이다. 최근 장학금은 75-125 AD의 날짜를 제안합니다. [19] 유클리드는 종종 기하학의 아버지로 불리며, 그는 아마도 모든 시간의 가장 중요하고 성공적인 수학 교과서, 스토이체온 또는 요소, 이는 에서 일어난 수학 혁명의 절정을 나타냅니다 썼다 그 때까지 그리스. 그는 또한 기하학적 인물을 주어진 비율의 부분으로 나누는 작업, 카톱트릭 (거울과 반사의 수학적 이론), 구형 천문학 (“천체 구체”에 있는 물체의 위치 결정)에 대한 작업을 썼습니다. 광학 및 음악에 대한 중요한 텍스트뿐만 아니라. 과학에서 아이작 뉴턴의 유명한 작품 프린시피아 수학은 유클리드의 영향력을 분명하게 보여줍니다. 뉴턴은 그의 유명한 운동 법칙을 “공리”라고 부르며 두 개의 수학적 정리의 형태로 중력의 법칙을 추론했습니다. 뉴턴은 유명한 쓴, “그것은 너무 몇 가지 원칙에서 너무 많은 것을 달성 할 수있는 기하학의 영광입니다.” 유럽 우주국 (ESA) 유클리드 우주선은 그의 명예에 지명되었다. [22] 그래서 철학, 신학, 과학, 정치에서, 추론의 이상화 유클리드 모델은 증거, 진리, 확실성의 개념을 형성했다.

유클리드에 대한 원래의 언급은 거의 남아 있기 때문에 그의 삶에 대해서는 거의 알려지지 않습니다. 기원전 325년 경에 태어났을 가능성이 높지만, 그의 출생과 사망의 장소와 상황은 알려지지 않았으며, 그와 함께 언급한 다른 사람들에 비해 대략 추정될 수 있다. 그는 거의 이후 아르키메데스 (기원전 287 년 – c. 기원전 212)에서 다른 그리스어 수학자에 의해 이름으로 언급되지 않으며, 일반적으로 “”요소의 저자”로 언급된다. [6] 유클리드에 대한 몇 가지 역사적 언급은 유클리드가 살았던 지 수세기 후, 프로클루스 c. 450 AD에 의해 기록되었다. [7] 충분한 이유는 강력한 원리이며, 우리가 살고 있는 공간은 유클리드의 기하학의 공간과 같다는 것을 암시하는 듯하다. 17세기와 18세기의 생각이 유클리드인 것은 놀라운 일이 아닙니다. 예를 들어 뉴턴의 물리학은 유클리드의 5번째 가산에 암묵적으로 의존했다.

그것은 당신이 학교에서 만났을 수도 력의 그 평행 선이 필요했습니다. 평행 선도의 특성을 증명하려면 유클리드의 평행이론이 필요하며 따라서 5 번째 가설이 필요합니다. 유클리드(/이주이클라제/; 고대 그리스어: Θθθδδδδδδδδîîââ, 유클레이다스, 발음 [eu.kle.díşs]; fl. 300 기원전), 때로는 알렉산드리아의 유클리드라고 [1] 메가라의 유클리드에서 그를 구별하기 위해, 종종 “기하학의 창시자”[1] 또는 “기하학의 아버지”로 불리는 그리스 수학자였다.